这个页面包含了关于高清晰度渲染管道(HDRP)包的系统需求和兼容性的信息。
Unity编辑器兼容性
下表显示了高清渲染管道(HDRP)版本与不同的Unity编辑器版本的兼容性。
Package version | Minimum Unity version | Maximum Unity version |
---|---|---|
10.x | 2020.2 | 2020.2 |
8.x / 9.x-preview | 2020.1 | 2020.1 |
7.x | 2019.3 | 2019.4 |
6.x | 2019.2 | 2019.2 |
渲染管道兼容性
使用HDRP制作的项目与通用渲染管道(URP)或内置渲染管道不兼容。在开始开发之前,必须决定在项目中使用哪个渲染管道。有关选择渲染管道的信息,请参见Unity手册中的渲染管道部分。
Unity播放器系统要求
本节描述HDRP包的目标平台需求。对于本节未涉及的平台或用例,Unity Player的一般系统需求适用。
有关更多信息,请参见Unity的系统需求。
HRDP只兼容以下平台:
- Windows and Windows Store, with DirectX 11 or DirectX 12 and Shader Model 5.0
- Google
- Stadia
- Sony
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Microsoft
- Xbox One
- Xbox Series X and Xbox Series S
- MacOS (minimum version 10.13) using Metal graphics
- Linux and Windows platforms with Vulkan
注意:HDRP只在这些平台上工作,如果使用的设备支持计算着色器。HDRP不支持OpenGL或OpenGL ES设备。
射线跟踪
要在HDRP中使用光线追踪,必须满足硬件要求。有关这些要求的信息,请参见开始使用光线追踪。