DoTween小计

本文探讨了Unity的DoTween库在管理动画过程中的细节,尤其是Kill方法在结束动画时如何操作以及不同参数对动画状态的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Kill杀死动画后,此时的动画的状态?传入参数的影响?

   private Tweener cacheTweener;

    public Transform obj;

    public Vector3 OrVector3;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        OrVector3 = obj.position;
       TweenAction();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))   //直接出现在终点,并触发OnComplete
        {
            cacheTweener.Kill(true);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))  //动画播放完毕后  重置到播放
        {
            TweenAction();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))  //丢弃了对动画的缓存
        {
            cacheTweener = null;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))  //直接杀死动画 会停到中途 并且不会触发OnComplete
        {
            cacheTweener.Kill();
        }
    }


    private void TweenAction()
    {
        obj.position = OrVector3;
        cacheTweener = obj.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 10).OnComplete((() => Debug.Log(777777777777777)));
    }

 

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