DoTween使用技巧部门总结

1.坐标移动

public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0);
    void Start () {
        DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x,new Vector3(10, 10, 10),2);//坐标移动;
        //() => myValue, x => myValue = x固定参数
        //new Vector3(10, 10, 10)为移动后的坐标;
        //2为移动时间
    }

2.世界局部坐标

panelTransform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0), 1);//让paneltransfrom从当前位置 动画到 0,0,0的位置 时间为1s (修改的世界坐标)
panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//(修改的局部坐标)

3.动画播放和回放

public RectTransform panelTransform;

    private bool isIn = false;
    void Start() {

        Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//默认动画播放完成会被销毁
                                                                                 //Tweener对象保存这个动画的信息 每次调用do类型的方法都会创建一个tweener对象,这个对象是dotween来管理
        tweener.SetAutoKill(false);// 把autokill 自动销毁设置为false
        tweener.Pause();
    }

    public void OnClick() {
        if (isIn == false) {
            panelTransform.DOPlayForward();//前放
            isIn = true;
        }
        else {
            //让panel离开屏幕
            panelTransform.DOPlayBackwards();//倒放
            isIn = false;
        }

    }

4.from

 transform.DOMoveX(5, 3).From(); //默认是从当前位置运行到目标位置  加上From()方法以后表示从目标位置移动到当前位置,3为时间

5.动画曲线

Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 2);
tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//动画曲线

6.动画播放次数

Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 2);
tweener.SetLoops(2);//括号内动画播放次数;0就是1次

7.动画结束事件

void Start () {
        Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 2);
        tweener.OnComplete(OnTweenComplete);//动画结束事件
    }
void OnTweenComplete() {
        Debug.Log("动画播放完成了");
    }

8.UI文字显示效果

private Text text;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        text = this.GetComponent<Text>();
        text.DOText("接下来,我们进入第二篇章接下来,我们进入第二篇章", 4);
    }

9.振动效果

   transform.DOShakePosition(1,new Vector3(3,3,0));

10.字体颜色渐变

text = GetComponent<Text>();
text.DOColor(Color.red, 2);

11.字体透明度渐变

 text = GetComponent<Text>();
  text.DOFade(1, 3);
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