常用节点
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Lerp
在A和B之间根据Alpha的值进行插值运算 -
FlipBook
制作类似幻动片一样的,根据UV坐标一张一张进行播放
通过控制他的行数列数动画的相位来控制UV的切换 -
TwoSidedSign
常量表达式
用翻转法线,表示双面材质的正反面 -
Saturate
用于把输入的值钳制的0和1之间 -
Noise
实用表达式
用于生成一个程序化的噪波,这个可以进行控制,通过设置参数 -
VertexNormalWS
坐标表达式
这节点输出世界空间下的顶点的法线 -
LocalPosition
材质函数表达式
返回当前的材质局部坐标
最终的节点
在制作材质时,最终的结果节点上有些引脚是不可用的,要通过修改一些才参数让他们显示。
这个最终节点其实是一些着色器的模板
材质参数集
通过使用材质集我们可以集中的控制材质的变化
MaterialParameterCollection