UE4 材质学习笔记

常用节点

  • Lerp
    在A和B之间根据Alpha的值进行插值运算

  • FlipBook
    制作类似幻动片一样的,根据UV坐标一张一张进行播放
    通过控制他的行数列数动画的相位来控制UV的切换

  • TwoSidedSign
    常量表达式
    用翻转法线,表示双面材质的正反面

  • Saturate
    用于把输入的值钳制的0和1之间

  • Noise
    实用表达式
    用于生成一个程序化的噪波,这个可以进行控制,通过设置参数

  • VertexNormalWS
    坐标表达式
    这节点输出世界空间下的顶点的法线

  • LocalPosition
    材质函数表达式
    返回当前的材质局部坐标

最终的节点

在制作材质时,最终的结果节点上有些引脚是不可用的,要通过修改一些才参数让他们显示。
这个最终节点其实是一些着色器的模板

材质参数集

通过使用材质集我们可以集中的控制材质的变化
MaterialParameterCollection

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