osg下computeLocalToWorld和computeWorldToLocal含义

本文介绍了osg库中的两个关键坐标转换函数:computeLocalToWorld和computeWorldToLocal。computeLocalToWorld用于计算从本地坐标到世界坐标的变换矩阵,而computeWorldToLocal则计算从世界坐标到本地坐标的逆变换矩阵。这两个函数在3D场景中用于对象的位置定位。文章通过背景介绍和代码示例解释了它们的工作原理和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、背景

osg下有两个坐标矩阵计算函数,分别是computeLocalToWorld和computeWorldToLocal,字面意思是计算本地到世界坐标系的矩阵和计算世界到本地坐标系的矩阵,前者可以理解为在笛卡尔坐标系下,从原点(0,0,0)移动到位置(x,y,z)处对应的位置变换矩阵matrix;而后者可以理解为,在(x,y,z)处有一个目标,也就是在目标所在的局部坐标系下,以目标为(0,0,0),从目标移动到原点的位置变换矩阵inverseMatrix。从概念可以看出和inverseMatrix互为逆矩阵。

二、代码

computeLocalToWorld的输入为目标节点到根节点的NodePath,最终返回的matrix是node

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

aspiretop

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值