导出Unity3D到AndroidStudio后编译不过去问题

当Unity3D项目导出为Gradle工程并用Android Studio打开时,可能会遇到编译问题。关键在于配置Gradle Version和Android Plugin Version,分别为2.10和2.1.0。确保gradle-wrapper.properties和build.gradle文件一致,并在Android Studio中设置Gradle Repository为jcenter。避免不必要的升级,如果要升级,需确保已安装对应的Android SDK。完成设置后,通过Build Variants切换到Release模式,编译产物位于PROJECT_HOME/build/outputs/apk。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Gradle Version(主类名org.gradle.launcher.GradleMain )指的是Gradle的版本,它能做好多事,AndroidStudio的基础IntelliJ用它来编译所有类型的东西。其中之一是编译Android APK,就需要用到Android Plugin Version(主类名是com.android.tools.build:gradle),这个Android Plugin Version是网络动态下载得,而Gradle是可以在本地的。

 

所以,在Unity3D 导出 Gradle 工程之后,使用 Android Studio打开时会询问使用哪一个Gradle Version。默认 OK。

 

然后在File -> Project Structure里面,选左边的Project,然后设置

Gradle Version 2.10  《==》 对应 gradle-wrapper.properties 里面的设置

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.10-all.zip

 

Android Plugin Version 2.1.0  《==》 对应 build.gradle 里面的设置

classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'

这里是一对合适的

Gradle Version     <===>  Android P

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