【3dmax笔记】020:变换输入、世界坐标、屏幕坐标案例详解

本文详细介绍了3ds Max中的变换输入、世界坐标和屏幕坐标的概念与区别。变换输入包括移动、旋转和缩放,其中世界坐标是全局固定坐标,屏幕坐标则随视图变化。世界坐标用于描述对象在场景中的三维位置,而屏幕坐标基于像素单位,受视图和渲染设置影响。理解两者之间的转换对于3ds Max的使用至关重要。

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一、变换输入

变换输入可用于:移动/旋转/缩放变换输入,快捷键为F12,在变换输入窗口中,有两种常见重要的坐标系:

  • 世界坐标:固定
  • 屏幕坐标:随着选择的视图发生变化

在3ds Max中,世界坐标(World Coordinate System)和屏幕坐标(Screen Coordinate System)是用于描述三维场景中对象位置的两种坐标系统。

  • 移动变换输入

在这里插入图片描述

  • 旋转变换输入

在这里插入图片描述

  • 缩放变换输入

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