zSpace实现点击任意键(笔或者键盘)响应

有些时候要出现“点击任意键进入”,既要有响应键盘,又要响应笔上的按钮
挂载脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using zSpace.Core;
public class AnyKeyPassMgr : MonoBehaviour {
    ZCore m_zCore;

    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;

    static public AnyKeyPassMgr Get(GameObject go)
    {
        AnyKeyPassMgr listener = go.GetComponent<AnyKeyPassMgr>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<AnyKeyPassMgr>();
        return listener;

    }
        // Use this for initialization
    void Start () {
        m_zCore = GameObject.FindObjectOfType<ZCore>();
        m_zCore.TargetButtonPress += HandleButtonPress;
    }
	
    void OnDestroy()
    {
        m_zCore.TargetButtonPress -= HandleButtonPress;
    }
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            onClick(gameObject);
        }
    }

    private void HandleButtonPress(ZCore sender, ZCore.TrackerButtonEventInfo info)
    {
        if (info.TargetType == ZCore.TargetType.Primary)
        {
            //ZCore.Pose pose = m_zCore.GetTargetPose(ZCore.TargetType.Primary, ZCore.CoordinateSpace.World);
            onClick(gameObject);
        }
    }
}

使用委托的形式,如下使用

AnyKeyPassMgr.Get(gameObject).onClick = OnAnyKey;

    void OnAnyKey(GameObject obj)
    {
        //处理响应
    }
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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