unity3d:限制物体旋转角度(限制相机上下观察角度)

因为对于旋转来说。360度是一个循环。-1° 也可以算是就是359°
而且unity就是这样认为的。面板上虽然显示的是-1。但是他运行时是359。

if(angle>60)
transform.eulerAngles = new Vector3(60, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
if(angle<-60)
transform.eulerAngles = new Vector3(-60, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
这样你就会发现 你的物体处并不受控制,有时候还会出现一种奇葩的状态,特别是跳转到突然突变到一个最大角度
因为当x的值小于0后,他又变回359了。这样又走到第一个if里面了。

解决办法

public float CheckAngle(float value)
{
float angle = value - 180;

if (angle > 0)
return angle - 180;

return angle + 180;
}
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