UE游戏制作记录(一、ik动画重定向)

现在有两个骨骼SK_Swordsman与SK_Mannequin。骨骼SK_Mannequin有很多动画,但是SK_Swordsman没有。两个骨骼的形状相似。
只要创建两个骨骼的IK绑定器,将两个骨骼的链条对应好,就能复用动画了。相当于使用IK绑定器让两个骨骼能够通信

  1. 创建Ik文件夹
  2. 在文件夹中,创建动画->IK绑定器。IKRig_SK_Man,选择SK_Mannequin骨骼
  3. 打开IKRig_SK_Man,在右下角IK重定向面板中点击新增链条,一共6个。链条增加完成后鼠标右击左边层级窗口中的pelvis,选择”设置重定向根“
    在这里插入图片描述
  4. 创建动画->IK绑定器。IKRig_SW,选择SK_Swordsman骨骼
  5. 打开IKRig_SW,操作与3相同,链条名称也相同
  6. 创建动画->IK重定向器,选择有动画的骨骼的IK绑定器,这里选择IKRig_SK_Man,命名为IKRetarget_SK_Man
  7. 打开IKRetarget_SK_Man,在右边目标IKRig资产中选择IKRig_SW,如果两个骨骼的默认姿势不同,可以点击上面的编辑姿势,将目标骨骼的默认姿势调整到与源骨骼姿势相同在这里插入图片描述
  8. 在右下角点击一个动画,查看两个骨骼的运动是否相同。如果相同,选择(ctrl+a全选)要导出的动画,点击上面的导出选定动画,选择要导出的文件夹就好了
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值