现在有两个骨骼SK_Swordsman与SK_Mannequin。骨骼SK_Mannequin有很多动画,但是SK_Swordsman没有。两个骨骼的形状相似。
只要创建两个骨骼的IK绑定器,将两个骨骼的链条对应好,就能复用动画了。相当于使用IK绑定器让两个骨骼能够通信
- 创建Ik文件夹
- 在文件夹中,创建动画->IK绑定器。IKRig_SK_Man,选择SK_Mannequin骨骼
- 打开IKRig_SK_Man,在右下角IK重定向面板中点击新增链条,一共6个。链条增加完成后鼠标右击左边层级窗口中的pelvis,选择”设置重定向根“
- 创建动画->IK绑定器。IKRig_SW,选择SK_Swordsman骨骼
- 打开IKRig_SW,操作与3相同,链条名称也相同
- 创建动画->IK重定向器,选择有动画的骨骼的IK绑定器,这里选择IKRig_SK_Man,命名为IKRetarget_SK_Man
- 打开IKRetarget_SK_Man,在右边目标IKRig资产中选择IKRig_SW,如果两个骨骼的默认姿势不同,可以点击上面的编辑姿势,将目标骨骼的默认姿势调整到与源骨骼姿势相同
- 在右下角点击一个动画,查看两个骨骼的运动是否相同。如果相同,选择(ctrl+a全选)要导出的动画,点击上面的导出选定动画,选择要导出的文件夹就好了