unity的shader里模型空间里vertex是局部坐标(相对于模型自身)和到了投影空间vertex不是局部的,是相对投影坐标系的坐标。
而且发现unity 的shader中的投影空间坐标系不是-1 ---- 1 ,而是一个很大的范围。
Shader "Custom/vertfrag" {
SubShader {
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct vertOut {
float4 pos : POSITION;
float test : TEXCOORD0;
// float4 scrPos;
};<