C++知识点(17)C++关键字static特点总结

本文详细介绍了面向过程设计中的静态变量和函数,包括静态全局和局部变量的特性和使用场景。同时,探讨了面向对象设计中的静态数据成员和静态成员函数,强调它们在类中的作用,如共享数据、类级别的操作以及访问控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、面向过程设计
1.修饰变量
1.1 静态全局变量
在声明它的整个文件可见,文件以外不可见。
1.2 静态局布变量
(1)在执行到该对象声明处被首次初始化,后续函数调用,不再初始化;
(2)作用于局部作用域,当定义函数结束,作用域也结束;
2.修饰函数
2.1 全局静态函数
(1)只能在声明它的文件中可用,不能被其它文件所用;
(2)其它文件可以定义相同名称的函数
二、面向对象设计
1.修饰j静态数据成员
(1)该类所有对象共有,只分配一次内存;
(2)定义时即初始化,只限类外,eg. int Box:height=10;
(3)可以用类类型名和类的对象名来引用;
(4)相比全局变量,可以用private隐藏数据;
2.修饰静态成员函数
(1)在类外定义时,不能再写关键字static;
(2)属于类的一部分,不属于任何对象;
(3)无this指针,无法访问非静态数据成员和非静态成员函数;
(4)用于处理类的静态数据成员;
(5)引用方式有三种:
成员访问(.),为一个类的对象调用;
成员访问(->),为一个指向类对象的指针调用;
直接访问,形式:<类名>::<静态函数名>(<参数表>)

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