【技美百人计划】美术 1.1 美术理论基础

本文介绍了美术理论基础,包括光影的黑白灰与明暗五调子,透视的类型及其在游戏中的应用,色彩的三要素与游戏色彩心理学,以及构图形式和镜头语言在游戏设计中的运用。内容涵盖从达芬奇的透视观点到游戏美术风格的概念设计,旨在提升技术美术的专业知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔记

光影

光影:物体呈现在人们眼前的时候,不同的受光面其明暗变化以及物体的影子

黑白灰 & 明暗五调子

黑白灰:
受光面为亮形成白,背光面为暗形成黑,其他的过渡为灰色

明暗五调子:
● 高光,受光面最亮的那一个点
● 亮面:指受光面的高光与深灰面中间的层次
● 灰面:指亮面与明暗交界线中间的层次
● 明暗交界线:指亮暗面的转折处,一般明暗交界线是最重的地方
● 暗面:包含物体背光面、反光和投影
在这里插入图片描述

光影

● 用光影解决**”飘了“的问题
在这里插入图片描述
● 用光影做
通透的感觉
在这里插入图片描述
● 光影的黑白灰变化,塑造
氛围**感
在这里插入图片描述

透视

透视:指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术

● 视点:人眼睛所在的地方
● 视平线: 与人眼等高的一条水平线
● 视线: 视点与物体任何部位的假象连线
● 视角: 视点与任意两条视线之间的夹角
● 视距:视点到心点的垂直距离
● 画面: 透视图所在的平面
● 灭点: 透视点的消失点

在这里插入图片描述

透视类型

  1. 平行透视:也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消失
    在这里插入图片描述

  2. 成角透视:也叫两点透视,即物体向视平线上某两点消失
    在这里插入图片描述

  3. 三点透视:有三个透视点,高度线不完全垂直于平面
    在这里插入图片描述

  4. 散点透视:也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见

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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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