由于实在被坑了太多次了,记述一下自己坑点。
1.rotation和euler角的使用在开发中存在欧拉角90,-90的界限问题,在使用transform.rotation和eulerAngles在减值到一定程度后会自动回弹。这跟四元数的定义有关,因此在单纯的限制物体的旋转角度的情况时最好还是使用Rotate去做。平滑的限制转动使用lerp或界限clamp时应该慎重考虑超过-90或90的四元数情况,否则应该使用获取当前euler来考虑是否有超过的情况
2.如果是物体的后坐力问题,使用协程时应该谨慎的考虑是否会出现上一次携程未执行完又出现新的协程执行问题,这很有可能导致一些未可知的bug,正确的使用协程制作后坐力回弹的效果应该先中止协程后再将物体还原到本地初始位置,以防出现协程胡乱执行的情况。
3.EventSystem.Current.CurrentSelectedGameobj在ToggleGroup中是通过Navigation导航去寻找被选中的物体的,这个很诡异