UE4改变材质中某个参数的值

目录

一、目的

1、想:UE4改变材质中某个参数的值

2、在认识细胞项目中遇到

二、参考

1、

三、注意

1、BP_myHUD是继承My_HUD的,但是在BP_myHUD的BeginPlay时候发现不了My_HUD的材质,可以在BP_myHUD的Tike或者ReceiveRrawHUD中给BP_myHUD的变量赋值(也就是初始化),或者在My_HUD的BeginPlay中右键调用父类的BeginPlay

四、操作:改变M_MatColor材质中Param_fAlpha参数的数值

1、创建材质:M_MatColor

2、创建材质实例:M_MatColor_Inst

3、调用材质的蓝图MyHUD中初始化材质:BeginPlay中

4、事件ReceiveRrawHUD中获得材质


一、目的

1、想:UE4改变材质中某个参数的值

2、在认识细胞项目中遇到

 

二、参考

1、

 

三、注意

1、BP_myHUD是继承My_HUD的,但是在BP_myHUD的BeginPlay时候发现不了My_HUD的材质,可以在BP_myHUD的Tike或者ReceiveRrawHUD中给BP_myHUD的变量赋值(也就是初始化),或者在My_HUD的BeginPlay中右键调用父类的BeginPlay

 

 

四、操作:改变M_MatColor材质中Param_fAlpha参数的数值

1、创建材质:M_MatColor

 

2、创建材质实例:M_MatColor_Inst

 

 

3、调用材质的蓝图MyHUD中初始化材质:BeginPlay中

 

 

4、事件ReceiveRrawHUD中获得材质

 

 

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