关于UGUI的Canvas的一些

Screen Space-Camera模式

当实现UI界面前有3D物体 场景中的3d物体始终在UI界面后效果时

  1. 将Canvas的Canvas组件的Render Mode设置为Screen Space - Camera
  2. 创建一个新的摄像机 将其添加到Render Camera中 并将新摄像机的Camera的组件中的Clear Flags勾选为Depth only Culling Mask设置为UI层
  3. 将主摄像机的Culling Mask层级渲染取消勾选UI层
  4. 将用于在ui层显示的3d物体 创建于Canvas下

关于Screen Space-Camera模式的一些补充

  1. Plane Distance 表示该UI画布下的物体距离摄像机的距离
  2. sorting layer 越新建的层级越后被渲染
  3. Order in Layer表示在同一层级下的前后顺序 越大越后渲染 则越显示在前方

Canvas Scaler与UI屏幕分辨率有关

Graphic Raycaster与UI组件接收交互有关

只有当UI组件放在Canvas下时 才会被渲染出来

满足UI界面的六个要求

Canvas下的组件
Canvas
Canvas Scaler
Graphic Raycaster
EventSystem下的‘
Event System
Standalone Input Module

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值