unity中的音频源以及常用的函数

unity中的声音组件

 

对于unity来说,如果游戏缺少某种音频,无论是背景音乐还是其他音效,那么游戏是不完整的

Unity 还可以通过用户机器上任何可用麦克风来录制音频,以便在游戏过程中进行使用或存储和传输。

音频源 (Audio Source) 

Audio Clip  音频片段

Mute   是否静音(默认为关闭)

Loop  是否循环播放

Play On Awake  是否在游戏运行时开启

Priority  声音的优先级(优先级越大的声音先播放,可以通过代码更改优先级来换音乐,以实现相应的效果)

Volume  声音的音量

Pitch      声音的音调

Spatial Blend   控制声音是2d还是3d

2D声音 : 不受空间的限制在场景的任何地方听到的声音的大小都是一样的大的

3D声音 :受空间的限制,距离listener越远声音越小

listener :就是收听场景中的声音,一般一个场景中只有一个listener(一般listener会放在相机上)

比较常用的api

AudioSource.PlayClipAtPoint(clip,position,volume)

clip:要播放的音频     position:播放音频的位置   volume :默认为1

该函数会创建一个音频源,并在剪辑播放完毕后自动删除掉该音频源。

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