【Unity】物体坐标相同但实际位置不同

做项目的时候发现两个物体明明position都是(0,0,0),实际上位置却不同:

上面的地球(0,0,2000)和太阳(0,0,0)按理来说除了z方向相差2000,位置应该一样,实际上可以看出地球本应该在球心的轴心变成了底部一点。

解决方法:将左上角的center改为pivot。

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