layer
说起这个layer层,那就是所有层之母了:
甭管是Static层,Obstacles层,Inflation层,还是最后合成Master层,几乎人手必备以下功能,并各自按照实际情况单独实现。
作为一个合格的地图层,要能初始化,更新边界,更新代价,调整自己的尺寸,顺便还能带上机器人的足迹随时更新。
这个类整个就是一个虚类,提供了最重要的两个接口,updateCosts跟updateBounds,updateBounds计算打算更新的范围,updateCosts就是更新cost了。layer类中还使用到了LayeredCostmap,用来将各个层聚合在一起。LayeredCostmap类中主要的更新函数是updateMap,可以看到在udpateMap里利用到前面提到的多态,遍历调用了所有层的两个核心函数。(注意区分:layeredcostmap,costmaplayer,layeredcostmap是分层叠放的代价地图,costmaplayer是代价地图层)
1.初始化
这个类中有一个 LayeredCostmap* layered_costmap_ 数据成员,这个数据成员很重要,因为这个类就是通过这个指针获取到的对master map的操作。没有这个指针,所有基于Layer继承下去的地图的类,都无法操作master map。
void initialize(LayeredCostmap* parent, std::string name, tf2_ros::Buffer *tf);
2.更新边界大小
virtual void updateBounds(double robot_x, double robot_y, double robot_yaw, double* min_x, double* min_y,
double* max_x, double* max_y) {}
3.更新代价
virtual void updateCosts(Costmap2D& master_grid, int min_i, int min_j, int max_i, int max_j) {}
4.检查数据
bool isCurrent() const
{
return current_;
}
5.匹配父costmap大小
virtual void matchSize() {}
6.获取机器人footprint
const std::vector<geometry_msgs::Point>& getFootprint() const;
7.更新机器人footprint
virtual void onFootprintChanged() {}
8.初始化子类
//这是在initialize()结束时调用的。重写以实现子类特定的初始化。
virtual void onInitialize() {}
其他:
/** @brief 停止发布者。 */
virtual void deactivate() {}
/** @brief 如果发布者已被停止,请重新启动它们。 */
virtual void activate() {}
virtual void reset() {}
//用户可以通过动态重新配置来启用/禁用层。
inline bool isEnabled() const noexcept
{
return enabled_;
}
参考文献:
ROS导航包源码学习3 — costmap_2d - 知乎 (zhihu.com)
costmap_2d:layer层 - 知乎 (zhihu.com)
ROS naviagtion analysis: costmap_2d–Layer_BobLiao1987的博客-CSDN博客