unity 使用射线 实现飞机瞄准

文章介绍了如何在Unity项目中创建摄像机和准心节点,并通过脚本实现在摄像机视图中追踪准心并进行碰撞检测,当准心对准敌舰时显示红色射线,否则显示绿色或蓝色射线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.在项目中创建一个摄像机和一个作为准心的节点
在这里插入图片描述
2.脚本

 public Camera mainCamera; // 主相机
  public GameObject crosshair; // 准心对象


  private void Update()
{
    Vector3 screenPoint = mainCamera.WorldToScreenPoint(crosshair.transform.position);//如果准心实在空间内就需要将其世界坐标转为屏幕坐标,如果准心实在canvas就不需要该行代码。
    RaycastHit hit;
    Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(screenPoint);
       // Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(crosshair.transform.position);//如果准心在canvas上就改为该行代码

    if (Physics.Raycast(ray, out hit))
    {
        // 检测到了物体
        if (hit.collider.CompareTag("Enemyship"))
        {
          
            Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * hit.distance, Color.red); // 绘制红色射线
          
        }
        else
        {
           
            Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * hit.distance, Color.green); // 绘制绿色射线
        }
    }
    else
    {
        // 没有击中任何物体
        // Debug.Log("未对准任何物体");
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000f, Color.blue); // 绘制蓝色射线,长度设置为1000f
    }
}

3.将以上脚本挂在到摄像机上,或者两者的父节点上。
将摄像机和准心拖入。就可以了。
以上为个人项目中的总结,如有问题可以评论中沟通。

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