unity编辑器中使用Gizmos绘制辅助线

前面给大家分享了一个关卡编辑器,但是我们的策划同学反映在摆道具的时候不够直观,坐标总是对不齐,于是就使用Gizmos给策划同学们写了一个辅助线的脚本,分享出来:

using UnityEngine;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

[ExecuteInEditMode]
public class MapEditor : MonoBehaviour {

    public Color sideColor = Color.white;
    public Color insideColor = Color.black;

	public float width = 10.0f;
	public float height = 1.0f;

	public int mapHeight = 10;
	public int mapWidth = 100;

	//public float autoDPos = 0.1f;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	void OnDrawGizmos()
	{
        DrawBGLine();
	}

    public void DrawBGLine(){
#if UNITY_EDITOR
        Gizmos.color = insideColor;
		
        for (float y = 0; y < mapHeight; y += height)
		{
			Gizmos.DrawLine(new Vector3(0, y , -1f),
			                new Vector3(mapWidth, y , -1f));
			
            Handles.Label(new Vector3(-1f,y+0.5f , 0f), "" + y);
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