UE4/5打开其它exe程序

本文介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)的蓝图中通过C++函数来启动外部应用程序。创建一个BlueprintFunctionLibrary类,定义一个静态方法OpenEXE,接收exe路径和参数作为输入,然后利用FPlatformProcess::CreateProc方法来启动进程。这种方法使得在UE4中便捷地唤起其他程序成为可能。

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有些时候,需要使用UE启动其它程序,比如使用UE制作的服务器需要唤起其它进程之类的东西。

为了方便操作,会使用在蓝图中调用C++的方法。

首先,新建一个C++类,选择BlueprintFunctionLibrary。

在.h中添加

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyBluePrintFunctionLibrary")
static void OpenEXE(FString URL , FString Param);

在.cpp中添加

void UMyBlueprintFunctionLibrary::OpenEXE(FString URL , FString Param)
{
	FProcHandle currHandle = FPlatformProcess::CreateProc(*URL, *Param, true, false, false, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
}

其中,URL就是要启动exe的地址,param就是启动参数,比如启动服务器的时候的-log

多个参数加入空格分开就好

编译后,就可以随时在蓝图中调用这个函数啦~

在这里演示内容是OpenEXE名字的函数,包括后面的Category,都是可以修改的。

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