UE4 外部打开exe文件

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最近研究虚幻源码的时候看到一个问题,想尝试一下在外部打开打包后的exe文件,就找到了这两个函数

前期需要加入头文件

#include"Runtime/Core/Public/HAL/PlatformFilemanager.h"  
#include"Runtime/Core/Public/Misc/FileHelper.h"
#include"Runtime/Core/Public/Misc/Paths.h"
#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include "Windows/PreWindowsApi.h"
#include <windows.h> 
#include <string>
#include "Windows/PostWindowsApi.h"
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"
#include <ShlDisp.h>
#include <shellapi.h>

一、UFUNCTION(BlueprintCallable)
        void OpenExternalApp(const FString& AppPath);

.h文件
UFUNCTION(BlueprintCallable)
		void OpenExternalApp(const FString& AppPath);

.cpp文件
void AMyGameMode::OpenExternalApp(const FString& AppPath)
{
	pHandle = FPlatformProcess::CreateProc(*AppPath, nullptr, true, false, false, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(__FUNCTION__"Create App"))
}

二、UFUNCTION(BlueprintCallable)
        void ExecuteExternalApp(const FString& AppPath);

.h文件
UFUNCTION(BlueprintCallable)
		void ExecuteExternalApp(const FString& AppPath);
.cpp文件
void AMyGameMode::ExecuteExternalApp(const FString& AppPath)
{
	std::string str_path = TCHAR_TO_UTF8(*AppPath);
	std::wstring wstr_path;
	wstr_path.assign(str_path.begin(), str_path.end());
	ShellExecute(NULL, L"open", wstr_path.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWDEFAULT);
}

三、蓝图操作

打开关卡蓝图,此处我是放在GamemMode里面写的

 

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