unity转微信小游戏以及资源文件过大解决方法

本文参考自:Unity游戏如何发布微信小程序
建议先看我的前置文章,微信小程序申请以及审核

一、下载并导入转换插件

  • 转换插件

  • 下载后是一个包
    在这里插入图片描述

  • 直接拖进你的unity项目即可在上方找到插件
    在这里插入图片描述

二、修改设置

  • 点击转换小程序后如图修改设置:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 生成并转换后生成这样两个文件:
    在这里插入图片描述

三、如果报错显示资源文件过大(没报错直接看第五步)

  • 生成并转换后有可能会报错:
    在这里插入图片描述
  • 先修改代码查看包体大小
    • 搜索该脚本:WXConvertCore
      在这里插入图片描述
    • 打开后搜索:资源文件过大
      在这里插入图片描述
    • 在上面添加一行代码:Debug.LogError("包体大小:"+ ((brcodeSize + int.Parse(tempFileSize)) / 1024 / 1024.0f).ToString("F2")+"MB");在这里插入图片描述
    • 即可查看包的大小在这里插入图片描述

四、文件过大解决方法

  • 不用CDN允许的大小是19Mb,如果大小小于35Mb,可以尝试解决。差太大算了吧。。。

  • 字体优化:这个会占非常大的空间,建议换小一点的字体。

  • 图片优化:插件有内置解决方法:点击资源优化工具在这里插入图片描述

  • 点击搜索目录在这里插入图片描述

  • 可以看到每张图像纹理的大小在这里插入图片描述

  • 选中比较大的图片,点击修复选中资源
    在这里插入图片描述

  • 再点击搜索目录,即可查看压缩完的大小。

五、下载微信开发者工具

  • 微信开发者工具

  • 下载完之后选择小游戏在这里插入图片描述

  • 点击导入,选择minigame文件夹在这里插入图片描述

  • 导入后即可预览在这里插入图片描述

  • 点击上方的预览后,会生成一个二维码

  • 微信扫码后即可运行在这里插入图片描述

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