Unity旋转限制角度 通过欧拉角

private void MoveHead()
    {
        MoveX = Input.GetAxis("Mouse X");
        MoveY = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if (transform.rotation.eulerAngles.y+MoveX > 305 || transform.rotation.eulerAngles.y+MoveX < 55)
            transform.Rotate(new Vector3(0, MoveX, 0), Space.World);
        if (transform.rotation.eulerAngles.x-MoveY < 50 || transform.rotation.eulerAngles.x-MoveY > 310)
            transform.Rotate(new Vector3(-MoveY, 0, 0), Space.Self);
    }

通过简单的判断和Rotate即可实现旋转角度的控制
欧拉角的角度在代码中为 0-360°
实现 通过鼠标移动控制镜头或物体旋转 且有一定角度限制。

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