unity使用中的Bug记录

(1)Sprite精灵图片,打包程序时候很占空间,尽量不用,如果必须用,可选择放置到服务器
(2)UI层遮挡住UNITY Event,在UI层下的三维操作,最好用鼠标、射线检测的方式
(3)框架设计尽量保持各常见的独立性,又有一定的通用性
(4)保持控件对齐方式的统一(在屏幕自适应的需求下,尽量保持 中心对齐 )
(5)尽量做到0报错,虽然浏览器和c#对错误有一定的容错性,有错误的情况也能运行,但是可能会导致其他问题。(比如文字有时会显示不全,是因为浏览器报错但是能继续运行)
(6)预制体的使用,要提前规划,定好使用规则,不随便“apply”
(7)关于tag的使用,如果打入资源包,加载进来时候可能会丢失或混乱。需要有tag的几个物体中间,不能有 “untaged”存在
(8) 通过 GetComponent 获取基类的话,将会把继承自基类的所有子类对象获取到。

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