使用最新的UE4.20
下面是使用该类型方法的例子 定义函数A() 用来在蓝图中重载使用 同时在cpp文件中 添加A_Implementation()函数 提供c++的默认实现
假如子类也想要实现的话 直接override A_Implementation()函数
class A{
public:
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
void A();
}
class B:public A
{
virtual void A_Implementation() override
}
.cPP
A::A_Implementation()
{
//
}
B::B_Implementation
UINTERFACE(MinimalAPI, meta = (CannotImplementInterfaceInBlueprint))
minimalAPI表明定义的Interface 可以被其他的module 进行cast to 但是不能访问非友元函数
Cannot 表明该接口不能再蓝图中继承