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MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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Unity中使用Excel来进行配置
方便策划在Unity中直接使用Excel配置数据, 核心是ScriptableObject类型, 不会将Excel相关内容打包, 实现编辑器中即时替换. 思维导图: 脚本: ExcelAccess:(转换Excel数据) using UnityEngine; using Excel; using System.Data; using System.IO; using Syste...原创 2019-12-14 21:25:27 · 947 阅读 · 1 评论 -
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反射_案例1_读文件流 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Reflection; using System.IO; namespace 案例1 { class Pr原创 2017-09-15 11:36:56 · 283 阅读 · 0 评论 -
文件流_File文件操作_相对路径_绝对路径
文件流_File文件操作 第一种方式:(通过相对路径进行查找) 首先在当前程序中创建一个文本文档: 添加后文件出现: 在文本文档中如下输入: 键入代码,保存后检查该文件是否在相对路径中(当前程序所在的路径) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.原创 2017-09-16 19:56:06 · 2099 阅读 · 0 评论 -
文件流_File文件操作_功能简单汇总
文件流_File文件操作_功能简单汇总 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; namespace 文件操作 { class Program {原创 2017-09-16 20:53:03 · 505 阅读 · 0 评论 -
文件流_Directory文件夹操作_功能简单汇总(读取,查看,创建,移动,重命名,判断存在,创建目录)
文件流_File文件夹操作_功能简单汇总 1.在绝对路径下的操作: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; namespace 文件操作 { class Pro原创 2017-09-16 21:12:08 · 353 阅读 · 0 评论