对象池
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MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)
原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3), 其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。 C# Memory Management for Unity Developers (par转载 2017-10-14 21:27:32 · 348 阅读 · 0 评论 -
对象池实操(一)_发射子弹简单演示
对象池实操(一)_发射子弹简单演示 先欣赏实际效果: 首先,如图配置: PoolManager脚本代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PoolManager : MonoBehaviour { Dictiona原创 2017-10-14 21:50:14 · 907 阅读 · 0 评论 -
对象池实操(二)_对一的演示的补充_实现对象的数据重置
对象池实操(二)_对一的演示的补充_实现对象的数据重置 先看效果,主要是实现了一个重置的过程: 一共四个脚本,一个是池管理PoolManager,一个是测试管理TestManager,一个是池对象PoolObject,一个是测试对象TestObject: PoolManager脚本: using System.Collections; using System.Collecti原创 2017-10-15 16:34:51 · 467 阅读 · 0 评论