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DOTween
文章平均质量分 68
MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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Unity_DOTween动画的学习(二)_DOTween Sequence 使用图解
Unity_DOTween动画的学习(二)最近在使用DOTween制作一些动画过渡的内容,发现非常好用,使用Sequence类可以方便的组织Tweens来制作复杂的过渡动画。Sequence的几个函数文档说明都比较简单,我列出每个函数调用后的Sequence变化以方便查阅。下图表示调用函数前的Sequence。Append(Tween tween)A转载 2017-09-21 21:42:27 · 2203 阅读 · 0 评论 -
<独家>DunkingBall的项目代码块知识点细节汇总(杂)
DunkingBall的项目代码块知识点细节汇总(杂).滤镜的使用,自制脚本,可移植性极强:预先添加对应的组件(此时不激活,等待脚本激活)到摄像机上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class C原创 2017-11-17 18:55:59 · 369 阅读 · 0 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(十二)_Blendable tweens可混合动画的学习(英文文档篇)
Unity_DOTween动画的学习(十二)_Blendable tweens可混合动画的学习(英文文档篇)首先,下文的意思是DOTween的可混合动画(Blendable tweens)支持对同一对象的多个动画的同时混合效果播放参照示例,我们填写唯一脚本,赋予Cube,Cube1只是个不动的参照物唯一脚本代码:using System.Collections;using原创 2017-10-16 22:08:56 · 1122 阅读 · 2 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(四)_基础演示复习
Unity_DOTween动画的学习(五)_基础演练以下代码实现了cube从自身位置移动到(10,10,10)的5秒平移:(用插值的方法实现)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class Getstart : Mo原创 2017-10-03 20:32:25 · 428 阅读 · 0 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(六)_From()用法理解和注意事项
Unity_DOTween动画的学习(六)_From()用法理解和注意事项From()方法的特征理解:1.From()默认等于From(false),如果From(true)则是激活了其相对坐标属性2.false为从指定位置的世界坐标移动到对象本身坐标,true为从指定的相对坐标移动到对象本身3.说白了也就是和前面的呈DOMove移动的动画相反运动using System.Co原创 2017-10-04 15:40:39 · 1401 阅读 · 0 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(七)_Tweener的使用简单补充_DOText的简单演示
Unity_DOTween动画的学习(七)_Tweener的使用简单补充using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;public class Getstart : MonoBehaviour{原创 2017-10-04 16:12:17 · 2631 阅读 · 0 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(十)_DOTween路径编辑器的使用和技巧了解(DOTween秒杀iTween精华)
Unity_DOTween动画的学习(十)_DOTween路径编辑器的使用(DOTween秒杀iTween精华)在编辑DOTween路径编辑器之前,先给对象添加DOTween Path路径编辑器组件.1.添加,删除,调整路径点:2.通过选择PathType来控制路径点连接的外形:3.DOTween Path右侧组件面板简介和一些简单的效果示例:下原创 2017-10-05 13:59:48 · 1355 阅读 · 2 评论 -
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Unity_DOTween动画的学习(十一)_DOTweenPath路径编辑器的使用补充_结合按钮触发不同点击事件控制播放状态_Waypoints1.路径点可以在Waypoints里面互换,然后下面是关于互换的一些简单效果理解展示:2.***通过Button来控制DOTweenPath动画路径编辑器的播放技巧***首先,编辑界面图解:然后,观察五个按钮不同的事件点击原创 2017-10-05 18:15:17 · 1985 阅读 · 0 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(三)_Sequence的示例演示
Unity_DOTween动画的学习(三)_Sequence的示例演示0.Append(插入动画,太简单,请参考下面几种模式理解)1.从上到下执行;2.剪切的Getcomponent可能会导致报错,最好用手重新打一遍;3.回调最好插入匿名方法,Interval都是对应类型插入等待时间;1.Insert示例:using Syst原创 2017-09-23 14:47:22 · 4250 阅读 · 0 评论 -
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Unity_DOTween动画的学习(九)_可视化动画组件DOTween Animation的使用1.如何创建可视化动画的组件,直接Add Component即可:2.DOTween智能报错机制:3.DOTween Animation面板上一些简单属性介绍:4.DOTween Animation可视化动画通过按钮和脚本进行控制的操作演示:先写代码,然后取原创 2017-10-04 19:21:21 · 4998 阅读 · 0 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(八)_动画的生命周期和生命周期函数
Unity_DOTween动画的学习(八)_动画的生命周期和生命周期函数(1)动画的生命周期,官方文档说明:(http://dotween.demigiant.com/getstarted.php#tweenLife)1.当你创建一个动画,她将会自动播放(除非你改变她的全局defaultAutoPlay行为方法),直到她完成所有的循环;2.当一个动画被播放完成,她将会自动销毁(原创 2017-10-04 16:20:30 · 1356 阅读 · 0 评论 -
Unity_DOTween动画的学习(一)_三种方式_Tween的控制&Call Back
Unity_DOTween动画的学习(一)三种方式实现DOTween的使用:直接对元件使用动画,适合一次性的动画效果实现,可控性差(效果简易);使用DOTween.TO:(封装动画方法,使得多个对象能使用同一动画方法进行操纵)(对象多)example:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,100,1f);使用Tweener,对对象执行动画的原创 2017-09-19 20:55:36 · 1486 阅读 · 0 评论 -
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Unity_DOTween动画的学习(五)_Tweener的使用和注意事项_DOPlay播一次_DOPlayForward播多次_DOPlayBackwards倒放_SetAutoKill动画的自动销毁1.多次播放的正确使用方式:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;us原创 2017-10-04 14:10:26 · 5546 阅读 · 0 评论