小技巧
MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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<小技巧>_使用原生C#实现对象的平滑移动
_使用原生C#实现对象的平滑移动 使用原生C#实现对象追随的效果: 每个对象移动的核心代码如下: transform.position = new Vector3( Mathf.Lerp(transform.position.x, target.transform.position.x, Time.deltaTime),原创 2017-11-26 13:35:37 · 1557 阅读 · 4 评论 -
关于Unity中的3D数学基础知识<三>矩阵的基础知识和使用
关于Unity中的3D数学基础知识矩阵的基础知识和使用 在Unity中,可以通过Matrix4x4.inverse来获取一个4×4矩阵的逆矩阵。 在Unity中,可以使用Matrix4x4.SetRow和Matrix4x4.SetColumn来设置一个4×4矩阵的某行或某列。 在Unity中,可以使用Matrix4x4.GetRow和Matrix4x4.GetColumn来获取一个4×4矩阵原创 2018-02-08 17:19:51 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 代码模板的修改
自定义新建代码时的菜单在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。可以看一下在Unity中对应的菜单结构可以很容易的判断出,文件名的命名方式如下:文件名后缀名为.txt,除去后缀后分为3...转载 2018-04-28 16:02:30 · 536 阅读 · 0 评论