CocosCreator知识库
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MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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Cocos Creator知识库<四> _常用节点和组件API(初级)
Cocos Creator知识库 _常用节点和组件API(初级)节点状态和层级操作假设我们在一个组件脚本中,通过 this.node 访问当前脚本所在节点。关闭/激活节点this.node.active = false;该操作会关闭节点,当该节点的所有父节点都激活,将意味着:在场景中隐藏该节点和所有子节点该节点和所有子节点上的所有组件都将被禁用,转载 2018-01-02 21:38:28 · 1427 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator知识库&amp;lt;二&amp;gt;关于TiledMap的系统学习教程(阶段性更新)
CocosCreator知识库<二>关于TiledMap的系统学习教程<26/12/2017>(长期更新,看不懂先大致总体搞一遍,然后回头细看) TiledMap官网:(不收费,点击Nothanks免费下载最新版) 传送门:http://www.mapedito...原创 2019-02-28 00:03:56 · 1131 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator知识库<三>关于CocosCreator中更换图片的三种方式_通用方式_"当前"尺寸_"原有"尺寸
CocosCreator知识库关于CocosCreator中更换图片的两种方式首先,准备两张图,建立resources文件夹并且将该两张图放入该文件夹下,拖其中一张图至Canvas下并且挂上我们唯一的脚本.//************************************核心代码*************************************////****原创 2017-12-26 18:14:05 · 11360 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator知识库(五)_本地存储(localStorage)
在游戏开发过程中,如果能将游戏数据保存在起来,当下次进入游戏时该数据任然存在;就像一般游戏保存游戏进度一样,对开发和测试都是很方便的,特别是对于客户端不会服务器又想实现服务器端效果的开发者;这里简要介绍CocosCreator开发中的本地数据存取(sys.localStorage): 存储数据:cc.sys.localStorage.setItem(“key”,”value”) 获取数据:...原创 2018-02-25 14:28:00 · 8062 阅读 · 0 评论 -
关于CocosCreator里面导入spine的使用流程
在CocosCreator中运行效果如下图所示:准备流程:spine中信息列表:导出文件:拖入对应骨骼,然后添加脚本:脚本如下:cc.Class({ extends: cc.Component, editor: { requireComponent: sp.Skeleton }, properties: { mixTime: 0.2...原创 2018-02-23 18:39:50 · 14522 阅读 · 2 评论 -
CocosCreator知识库<一>_JavaScript的虚拟摇杆的通用模板_全方向_八个方向_四个方向
关于CocosCreator知识库_JavaScript的虚拟摇杆的通用模板_全方向_八个方向_四个方向老实话我对Cocos的态度是很拒绝的,因为那样会影响我Unity的成长计划,那样会导致我的作品产出效率,所以最近博客有些倦怠,望见谅!首先,上实际图效果:全方向四方向八方向先介绍demo层级管理器的分配:上全所有脚本,如下:Joystick脚本:v转载 2017-12-25 19:45:26 · 3571 阅读 · 11 评论