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AssetBundle
MaximilianLiu
A young man from China who want to make something great to world people in the future,now I call myself developer,programmer,homeguy,and someone unknow,LOL!
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AssetBundle系统整理(一)_简单流程
AssetBundle系统整理(一)我们主要对Sphere的预制体进行打包:(包名称和后缀自己手写)首先创建一个名叫"Editor"的文件夹:创建脚本如下:using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles{ [MenuItem("Assets/Build AssetBu原创 2017-10-31 21:36:17 · 312 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle系统整理(二)_实用技巧
AssetBundle系统整理(二)_实用技巧创建一个文件管理打包资源文件:文件目录下也会创建要给目录资源:同一个包里面可以存放多个资源:如何移除没有使用的包名称定义:点击RemoveUnusedNames:.manifest文件主要是用来记录打包信息的:原创 2017-10-31 22:07:17 · 291 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载<1/11/2017>
AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载首先我们在相机上写一个脚本,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LoadFromFile : MonoBehaviour{ // Use this for原创 2017-11-01 20:34:12 · 399 阅读 · 0 评论