安装组件
Ambient Occlusion—环境光遮蔽
Anti-aliasing–抗锯齿
Auto Exposure–自动曝光
Bloom–柔光
Chromatic Aberration–色差
Color Grading–颜色分级
Depth of Field–景深
Grain–颗粒
Lens Distortion–镜头扭曲
Motion Blur–运动模糊
Screen Space Reflections–屏幕空间反射
Vignette–渐晕
Chromatic Aberration
色差效果,模拟相机镜头的颜色偏移,在图像边缘效果最明显。
1. All None : 可以看作是效果开关
2.
属性 | 说明 |
---|---|
Spectral Lut | 通过一张纹理来定义边缘色,控制效果。 可以有四种常用的光谱纹理:Red/Blue(默认)、Blue/Red、Green/Purple、Purple/Green。 不受分辨率影响,纹理大小可以尽可能小,比如3x1,贴图压缩的Filter Mode选Point(no filter)时,效果会更粗糙。 |
Intensity | 设置色差效果的强度。 |
Fast Mode | 降低色差效果的表现,减少性能开销。 |
注意事项
- 色差效应的表现取决于强度
Intensity
值。如果“强度”值设置的比较高,则渲染速度将减慢,因为渲染平滑的色差需要更多采样。 - 开启Fast Mode可以减小性能开销,效果就没有那么平滑了。
要求支持
Shader Model 3