1 变量
public GameObject testG;
//1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化
2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件
testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚本也是组件*/
即下面红色标出的都是组件
1 变量
public GameObject testG;
//1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化
2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件
testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; //MeshRenderer/*组件名称,脚本也可以,脚本也是组件*/
即下面红色标出的都是组件