Unity插件之Magic Light Probes魔法光照探针

Magic Light Probes魔法光照探针

1,在unity商店搜索名字即可看到

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2,下载官方正版,正确导入unity中。里面有官方的一些Demo示例。温馨提示:在使用之前可以先看一下官方demo示例。

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3,然后选择窗口处tool按照路径打开magic light probe插件面板

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4,点击按钮在新建的场景中获取一个magic light probe

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5,把场景中所有需要烘焙到光探针上的灯光全部选择

在这里插入图片描述add添加到烘焙中。

6,两种方式可以对光探针进行设置,第一种是直接点击场景中的组件便可以在inspector界面进行调整

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第二个是直接在
在这里插入图片描述打开的界面中直接调整。

7,对于界面的注释。

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注释:1,最大数值和探针间距透明度是相互影响的。谈真的间距值最大就是最大值。
2,探针间距越大,管探针就会越少。

参数参考。

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注释:1,自由填充率和颜色阈值会影响光探针的数量。
2,最大高度视情况而定。

截图保留

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主要用到的数值;

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Unity 光探测器是每个场景的一个重要部分。它可以从混合以及烘焙模式的光源,为动态对象提供直接、间接和反射光线传播。场景上动态对象的光照精确度很大程度上取决于光照探测器的位置。 魔法光照探测器是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。 该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。此外还支持了将所有体积和垂直复制品统一填充的模式,来应对特别困难的情况。 该工具可以保证: - 探测器不会定位在几何体里面,不管它多复杂、凸面体或 凹面体。这一点非常重要,因为即使是通过最简单的复制手段来手动安排探测器,你也必然会遇到探测器在几何体内的情况。 - 光照探测器将以高精准度被安装在几何体的角部和交叉处上。在角部,通常因为光照强度较低,因此,为了在接近时能准确地照明一个动态对象,有必要在那里安装探测器。 - 取决于设置,系统会尝试将探测器放置在最高对比的地方(不排除出错),在大多数情况下都能保证非常快的速度。 除了电子邮件和论坛,你还能使用 Discord 频道来实时收到任何疑难解答。 功能: - 自动检查更新 - 工作流程选择 简单(快而轻松);高级(慢而更精确) - 计算后体积参数的快速编辑: * 同等体积填充 (GPU) * 无光照体积填充 (GPU) * 颜色阈值 - 为某些计算传递进行 GPU 加速 - 现在管理器的”光线“选项卡中的光源已按类型和模式分类 - 能够快速实时编辑某些计算体积的参数(在当前版本中仅是“颜色阈值”) - 现在即使编辑器窗口不在最前也能进行计算。 - HDRP 光源支持 - 在手动模式中安装探测器(选项“设立自定义探测器”是在“MLP 复合体积”组件里)- 自动将大型体积划分成较小的体积 - 除去带有同等相邻颜色的探测器 - 自动在几何体的边缘安装探测器 - Bakery GPU 光照贴图器集成(支持所有光线类型) - 体积组合后的探测器优化 - 剔除几何体碰撞 - 精确地搜索到角部和几何交叉处 - 多线程 - 支持地形 - 能将场景划分成不同的体积 - 只需最小程度的基本设置就可以开始 - 自动搜索所有静态对象并在计算时将其添加碰撞器 - 能将主文件夹放置在任何项目目录中 - 调试体积计算步骤
Unity light probes are an important part of every scene. It provide the transmission of direct, indirect and reflected light from light sources in mixed and baked modes to dynamic objects. The accuracy of lighting dynamic objects on the scene largely depends on how correctly the light probes are placed. Magic Light Probes is an editor extension that is designed to help you arrange your light probes in the automatic mode as quickly and correctly as possible. The main goal of the tool is to automatically install the probes exactly where they are needed – shadows borders, sharp changes in the color of textures, transitions from well-lit areas to dimly lit, corners and intersections of geometry, edges of geometry, ledges, breaks, sharp descents, two-sided geometry (to prevent leaks through walls, floors and ceilings). In addition, the modes of uniform filling of the entire volume and vertical duplication for particularly difficult cases are supported. This tool can guarantee that: – No probes will be located inside the geometry, no matter how complex it is, convex or concave. This is very important, because even in the simplest case of manually arranging probes by simple duplication, you will inevitably encounter probes within the geometry. – With high accuracy, light probes will be installed at corners and intersections of the geometry. In corners, as a rule, the light intensity is lower, therefore, in order to properly illuminate a dynamic object when approaching such places, it is necessary to install probes there. – Depending on the settings, the system will try to place the probes in the most contrasting places (errors are not excluded) It is guaranteed to be pretty fast in most cases.In addition to email and the forum, the Discord channel is available to you, where you can receive answers to any questions in real time. Features: – Automatically check for updates – Workflow selection Simple (quick and easy); Advanced (slower and more accurate) – Quick editing o
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