c4d 柔体和布料

本文详细介绍了C4D中的柔体和布料模拟,包括柔体的构造、斜切、弯曲等属性,以及布料的自动播放、硬度、橡皮和反弹等参数设置。内容涵盖模拟技巧,如倒放关键帧、添加布料曲面以实现撕裂效果,以及风力、重力和粘滞的影响。此外,还讲解了布料绑带和震动标签的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c4d 柔体和布料

 

一、柔体

添加柔体标签

动力学同刚体

柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)

由多边形构型--柔体

关闭--刚体

 

构造:越大越硬,越小越软

弹性极限和阻尼一般默认

斜切:向其他方向的一个扭曲

弯曲:弹簧的弯曲度

应用:房屋生长

先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放

右击时间轴--编辑--反转序列

 

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