Maya XGen 毛发制作3 - 创建发块

之前没用的曲线可以删除掉:
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修改渲染器:
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继续调整,直到类似头发:
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下面开始添加修改器:
先添加成束修改器:
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调整成束密度,直到看起来自然:
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2、添加Coil 圈修改器:
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使用表达式修改count值:
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此时效果更加逼真一些:
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继续添加noise修改器,修改频率值rand(0.1,1),幅值也是rand(0.1,1):
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继续调整,直到能表现出层次感:
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点击设置偏离百分比:
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新建Coil修改器,再添加一种弯曲效果:
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再添加一个noise修改器,同样利用stray()表达式:
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最终效果:
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其它同理,每次调整可能会花费一些时间,直到达到满以前的效果

### Maya XGen UV处理方法 在Maya中,XGen用于创建复杂的毛发和其他细丝状物体。当涉及到UV映射时,确保正确设置对于最终渲染质量至关重要[^1]。 #### 创建高质量的UV布局 为了使XGen生成的对象具有良好的纹理映射,在构建基础网格时就应关注其UV展开的质量。这通常意味着要避免拉伸和重叠区域,并保持均匀的比例分布。如果原始模型来自其他应用程序,则可能需要重新调整或优化这些UV壳体以适应新的需求[^2]。 #### 使用XGen中的UV属性 XGen允许艺术家通过自定义描述符文件来控制如何分配UV坐标给新生长出来的几何体。例如,“follicle”节点下的参数可以用来指定沿表面方向上的偏移量或者缩放比例;而“clump”操作则能影响簇集内部各成员之间的相对位置关系及其对应的UV空间变换[^3]。 #### 导出Flow Map辅助贴图 针对某些特殊效果的需求,如自然流动感较强的型设计,可以通过特定的技术手段获取额外的信息作为指导依据之一。利用Arnold Render Selection To Texture功能可以从选定对象上提取出一张无失真的flow map图像资源供后期合成阶段调用,从而实现更逼真细腻的表现力[^4]。 ```python import maya.cmds as cmds def export_flow_map(): selection = cmds.ls(selection=True) if not selection: print("Please select an object first.") return # Set up Arnold render settings for Flow Map extraction arnold_options = { 'driver_exr_type': 'rgba', 'ai_translator': 'ieDisplay' } cmds.setAttr('defaultArnoldDriver.ai_translator', 'ieDisplay', type='string') cmds.setAttr('defaultArnoldDriver.halfPrecision', True) # Export the selected geometry to a texture using Arnold's tool flowMapPath = "/path/to/your/output_directory/flowmap.exr" cmds.ArnoldRenderToTexture( input=selection, outputFileName=flowMapPath, widthHeight=(2048, 2048), driver="exr", options=arnold_options ) ```
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