Technical Artist的不归路 —— 创建游戏世界前团队交流之我见

这篇博客介绍了我认为的在游戏世界创建之前,整个开发团队需要着重交流沟通的一些事项。在这些事项上详尽的沟通将能够对于避免设计矛盾,中期返工等有一定的帮助。

这篇博客不涉及到如何进行游戏世界的创建,而将着重介绍我个人认为的一种在游戏世界的设计方案出来后正式开发开始前,团队之间将如何进行有效的交流与纠错的流程。

背景

现在的游戏世界发展趋势正在逐渐趋于复杂——无论从场景、气氛还是玩法方面都带来了越来越多的工作量。虽然目前的游戏开发工具也正在逐渐变得便利化,但是还是无法满足越来越复杂多元的需求。

因此团队交流变得越来越重要,除非你是一个人单干,否则在创建游戏世界之前整个设计都需要在团队之间进行交流。交流方式可能是多种多样例如文档、口头交流、图表或者视频等。但是无论使用何种交流方式,只需要确保团队里的人能够把关键的要素记在脑海里,并且这些关键的要素是自洽不会相互矛盾的即可。举个简单的例子,例如说团队中的技术成员并不了解如何创建且表现沼泽的效果,那么在最初的时候这个问题就需要暴露出来。否则当做到一半才发现这个问题就意味着极大的风险。

因此我个人认为有这么一系列清单是需要在交流时反复确认的,并且在确认这些清单的期间,可以将清单中的各项进行比较去看看它们是否相互矛盾或者需要修改。在开始真正开发之前需要尽量找出所有可能引起问题的因素,这样在真正开发时才会比较少踩坑。

信息清单

以下是在开始创建游戏世界之前,需要列出的信息清单:

  • 基本设定
    关卡往往都跟随着一个基本的设定,例如创建的这个世界会是一个中世纪城堡?还是一个恐怖的医院?有了基本的设定后才能有着接下来的关键要素。

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