Unity学习笔记(02):三维视图、坐标系、Mesh网格、材质、刚体

这篇Unity学习笔记主要介绍了三维视图中的坐标系区分,组件化开发模式,以及关键组件如Mesh、材质和刚体的应用。通过理解左手系坐标、摄像机视角、以及如何设置材质和物理属性,开发者可以更好地掌握Unity3D的基础操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三、三维视图

在3D的立方体中 有六个面 将空间分成了六个部分
分别是:上 下 左 右 前 后
在这里插入图片描述
在位置英文上右键 即可快速切换视角
在这里插入图片描述

即使在在这里插入图片描述 那么按住鼠标滚轮即可立即切换到在这里插入图片描述 从而拖动视图

🚩坐标系

3D坐标系分为左手系和右手系

  • Unity左手系坐标
    在这里插入图片描述
  • 而OpenGL是右手系坐标
如何区分左手系坐标和右手系坐标

手指向着箭头方向 大拇指若向左 那么就是左手系

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