痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹...

OGRE针对图形API调用的效率优化

http://blog.163.com/ding_liang1989/blog/static/168788329201362005946890/ 本文所针对的OGRE版本为1.65,因为本人目前公司项目使用这个版本。 本文所讲述的内容是不改变任何渲染流程,直接从最底层Direc...

2015-10-13 19:40:40

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基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用

三年前开始接触ogre引擎,由于工作需要一直进行图形方面的研发和尝试,随着引擎技术的进步,ogre的与Cryengine3、Unreal3等一线图形引擎在画面上的差距越来越大,主要原因在于ogre目前的设计趋于一套开放性的架构,并不着眼于细节的完善,也就是说盖一栋别墅,如果你要住进去就要自己去装修...

2015-10-13 18:27:38

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高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架

这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统。意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教。由于代码质量不高、环境很难于配置、资源包过大等问题,意念暂先不提供代码和程序,未来有时间的时候组织一下这些曾经的代码,再向外发布。   文过三月,也有些新的想法,以...

2015-07-23 18:17:55

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Unity加载火炬之光的场景

原文  http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/38423793 因为一些基础的数学问题,前前后后一共研究了四五天,今天终于有些眉目了,记录下来备忘。 一、火炬之光场景配置文件分析 火炬之光的场景涉及到几个...

2015-05-04 18:39:21

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OGRE 中通过 TheoraVideoPlugin 实现视频播放

http://blog.csdn.net/eplaylity/article/details/4756556  昨天搞到零点才弄出来效果。本来不知道,原来Theora是一个纯开源项目。对Linux支持比较好,所以他的安装也应该遵循“Linux软件包安装规范”。那就是“永无止境”的...

2015-04-03 10:58:41

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NxOgre 笔记

NxOgre 笔记 http://blog.csdn.net/eplaylity/article/details/4726216 1. 去NV官网下载并安装PhysX的SDK。 (好像还要安装PhysX系统软件以便运行时需要,因为我前段时间安装了JX3,就不用了) ...

2015-04-03 10:36:58

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关于NXOGRE---BLOODYMESS

介绍:本课主要来之与网络上关于NxOgre的一些教程,在我学习的路上给来我莫大的帮助      由于没时间去翻译(其实重要的原因是英语太烂,翻译不好,见笑了) 这些内容来之于:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_...

2015-04-02 18:37:28

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NxOgre安装记录

NxOgre是对 Physx 的包装,可以很方便的把 Ogre 和 Physx 结合起来编程。NxOgre 作者 4月20号的时候在论坛发帖说不想再维护NxOgre了,连网站都挂了。这是一个比较打击人的消息。不过Physx也有一年没有更新,现在的 NxOgre 也够用。 安装过程 1....

2015-04-02 18:36:25

阅读数 679

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NxOgre最新版本的搭建

http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2011/10/20/NxOgre.html 这段时间相对较闲,对《疾风》的开发也提上议程了... 这是一款局域网内多人竞技的3D赛车游戏,准备使用OGRE作为图形渲染库,PHYSX作为物理库,CEGU...

2015-04-02 18:36:16

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VS2008编译NxOgre全攻略

NxOgre是一款优秀的物理引擎,因其小巧、编程简单而深受大家的喜爱。Ogre是一款开源的图形渲染引擎,可惜仅仅是渲染引擎,因此就得需要其他的物理引擎来实现。不知什么原因,NxOgre的官网已经挂掉。因此,也只能通过github的教程来一窥。官网教程地址:https://github.com/be...

2015-04-02 18:34:48

阅读数 737

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NxOgre

Welcome to the new Ogre Wiki! If you haven't done so already, be sure to visit the Wiki Portal to read about how the wiki works. Especially the Og...

2015-04-02 18:33:54

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OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机

2013-12-01 16:18 485人阅读 评论(0) 收藏 举报 OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下) in Ogre+CEGUI+PhysX, 游戏开发 , by 李素颙 ...

2015-03-31 15:16:48

阅读数 1612

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用PhysX转化地形为trianglemesh

http://m.blog.csdn.net/blog/perfection_c/4463599   在利用NxOgre添加地形的时候遇到了问题,不知道改如何添加地形,使用模型?还是直接读取高度图?因为是刚刚接触到NxOgre对于这些问题很是迷茫,苦苦找不到解决的问题。在网上搜索有...

2015-03-31 14:44:34

阅读数 1279

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ogre4j 通过Java使用OGRE

ogre4j是一个可以在Java应用程序中能过JNI使用OGRE的开源项目。OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine):是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业的三维仿真项目)。 ...

2015-03-26 14:58:43

阅读数 1117

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OGRE支持.NET和JAVA调用

http://blog.csdn.net/sfcyyc/article/details/3936333 OGRE是一个C++编写的渲染引擎,可以被.NET调用,也可以被JAVA调用。Python也可以。 http://www.ogre3d.org/wiki/index.ph...

2015-03-26 14:56:46

阅读数 944

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How to get Ogre3D running on iOS in 15 minutes!

This tutorial details how to use the iOS Ogre3D SDK to get an Ogre project up and running FAST! This tutorial was made using Ogre 1.7.3 and Xcode 4....

2015-03-25 16:09:27

阅读数 752

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Ogre iPhone

This wiki is a central repository for all information relating to the Ogre iPhone port. The port is currently maintained by Masterfalcon. New to Og...

2015-03-25 16:08:11

阅读数 615

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A guide to get you building OGRE from source with the default settings in the shortest possible time

Quick Start Guide For the impatient: Learn how to build Ogre with CMake in two minutes. If you encounter any problems or need some more advanced...

2015-03-25 16:05:23

阅读数 830

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Ogre Android

Table of contents Most of this article is deprecated.OverviewAndroid and C++Porting Ogre to AndroidBuild Systems Most of this...

2015-03-25 16:04:29

阅读数 1272

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Ogre 2.1 now publicly available (previously dubbed AZDO branch)

Hi everybody! It’s me, Matias aka dark_sylinc! Time to give a progress report: At the time that I  am writing these lines, I am making the final ...

2015-03-25 16:04:07

阅读数 1053

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