Ogre中查询器Mask类型

使用场景查询时还有一件事要考虑。假设你在场景里加入了一个公告板或者粒子系统,并且想要移动它。你会发现查询不会返回你点击的公告板。这是因为SceneQuery还存在另外一个Mask,查询类型Mask(QueryTypeMask),它限制了你只能选择这个标记指定的类型。

默认情况是,当你作一个查询时,它只返回实体类型的物体。

      在你的代码里,如果想要查询返回公告板或者粒子系统,则你要在执行查询之前这么做:

 

mRaySceneQuery->setQueryTypeMask(SceneManager::FX_TYPE_MASK);
 

现在查询将只返回公告板或者粒子系统作为结果。

在SceneManager类里面,已经定义了6种类型的QueryTypeMask作为静态成员:

 

Code
WORLD_GEOMETRY_TYPE_MASK // 返回世界几何
ENTITY_TYPE_MASK         // 返回实体
FX_TYPE_MASK             // 返回公告板/粒子系统
STATICGEOMETRY_TYPE_MASK // 返回静态几何
LIGHT_TYPE_MASK          // 返回光源
USER_TYPE_MASK_LIMIT     // 用户类型Mask限制


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wangwang123654/archive/2009/12/10/4980921.aspx

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