Ogre场景编辑器Ogitor源代码的构建

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Ogitor-0.4.2源代码构建,不少时间,这里记录一下:

下载源代码的地址为:http://hg.ogitor.org/v0-4 点击zip(这个搞得我找了很久)

可执行程序下载地址为:http://www.ogitor.org/Building+Ogitor&structure=Development

(一)构建QT
1.环境变量中加入bin路径:PATH--->C:/Qt/4.6.3/bin(我的路径是)

2.环境变量中加入qt的路径:QTDIR--->C:/Qt/4.6.3

3.打开vs2008的命令提示行(如图)

 

4.进入qt目录:cd C:/Qt/4.6.3

5.执行:configure -platform win32-msvc2008 -nomake demos -nomake examples -no-opengl -no-qt3support。

6.几分钟后完成,再执行:nmake。这个等得比较久,估计2,3个小时吧

qt构建完成

(二)构建OGRE1.7.1
先编译Dependencies,再用CMAKE构建,不详细说了。需要注意的是,一定要编译INSTALL生产sdk。如果用DX,ogre1.7要用DX比较新的版本,我用的是2010Feb10这个版本,开始装的是2006年的版本,导致RenderSystem_Direct3D9编译不过,所以无法编译过INSTALL。

 (三)构建Ogitor工程
1.环境变量中加入刚ogre编好的sdk路径:OGRE_CTHUGHA--->E:/ogresrc/ogre_src_v1-7-1/project/sdk(我的路径是)

2.环境变量中加入刚ogre编好的sdk路径:OGRE_BYATIS--->E:/ogresrc/ogre_src_v1-7-1/project/sdk(我也不知道为什么要加2个一样的路径到两个变量中)。

3.重启,本来可以用命令直接使环境变量生效,命令不记得了,直接重启。

4.CMAKE构建,完成

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhengkangchen/archive/2010/11/10/6000769.aspx

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