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痞子龙3D编程

学无止境,三人行必有我师,把这几年收藏的文章都晒出来,大家共享吧!向原创者致敬!察而知不足,严谨,求真,务实;网络收藏夹

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转载 手机游戏资源 特效 显存分析工具

http://blog.sina.com.cn/s/blog_73bed4520102w4tt.html step.1 准备工具1.adb连接工具(我用的cofface adb  )【cofface】adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数,支持识别所有机型工具详情:http://blog.cofface.com/archives/

2016-03-31 15:58:12 2530

转载 vr的延迟和渲染效率优化与Nvidia VRWorks

vr现在正处于风生水起的阶段,但是vr的性能一直是大问题,最主要的问题就是响应延迟,玩家改变位置到这一位置的图像被cpu提交,gpu渲染,同步刷新到头部显示设备上,这中间的延迟会导致用户的头晕,减少相应的延迟,是vr从硬件到软件一直在优化的问题。Nvidia针对这个,新推出了VRWorks组件,这是一套软硬件结合的改善响应延迟以及提高vr渲染效率的方案,从硬件上做了一些改进和加速,同时也提供了一组

2016-03-25 17:22:27 1604

转载 VR延迟优化

最近有点忙有点忙有点忙,有很多想做的事情,却总是没有时间做,感觉是时候要找些小帮手了。会写作或活动策划的小伙伴,求你们快来勾搭我吧。全职、兼职,都可以。1 导言说多了AR,今天来八八VR,因为,上周,我们终于去体验了传说中的 VR 主题乐园。听祖老师吹他们的公园已经有些时日了,却一直没机会去体验,这次,怀着去蹭饭的心情,打着去采访的幌子。终于顺便蹭到了VR主题乐园的体验。在背上20斤的包玩上了

2016-03-25 17:20:35 1693

转载 Markdown+Pandoc→HTML幻灯片速成

Mort Yao 2013-12-02 182 阅读markdown html学期末将近,熬夜做slides的时候又变多了。所见即所得的PPT是一个比较低效的东西,因为没有做到内容与样式相分离,在做幻灯片的时候要把一半的精力放在外观而不是内容上;复杂庞大的文件格式,不符合Unix的纯文本哲学,只适合在特定的GUI下通过鼠标操作,无法通过文本编辑器修改,更难以用文本工具脚本处

2016-03-22 16:01:27 6385 3

转载 iOS Provisioning Profile(Certificate)与Code Signing详解

引言        关于开发证书配置(Certificates & Identifiers & Provisioning Profiles),相信做iOS开发的同学没少被折腾。对于一个iOS开发小白、半吊子(比如像我自己)抑或老兵,或多或少会有或曾有过以下不详、疑问、疑惑甚至困惑:什么是App ID?Explicit/Wildcard App ID有何区别?什么是App Gro

2016-03-22 09:26:55 1507

转载 xcode7打包ipa文件

这里有最详细的文档]  http://www.pgyer.com/doc/view/build_ipa http://johannesluderschmidt.de/provision-ios-ipa-app-for-in-house-enterprise-distribution/2993/ https://developer.apple.com/library/ios/docume

2016-03-22 09:15:22 1697

转载 IOS应用程序发布到苹果APP STORE完整流程使用教程

参考: http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)) http://www.ttlsa.com/dev/how-to-publish-iosapp-to-appstore/  (如何发布IOS应用程序到苹果APP STORE) 开发环境:x

2016-03-22 09:12:44 5639

转载 ios打包ipa的四种实用方法(.app转.ipa)

【原】ios打包ipa的四种实用方法(.app转.ipa)总结一下,目前.app包转为.ipa包的方法有以下几种:1、Apple推荐的方式,即实用xcode的archive功能Xcode菜单栏->Product->Archive->三选一,一般选后两个。局限性:个人开发一般采用这种方法,但是当一个证书多人使用时就稍显麻烦。一般多人开发时都是采用provisionin

2016-03-22 09:11:53 1694

转载 UML工具Astah的使用

前言UML是软件工程中非常重要的知识点。我们经常要去展示各种UML图,当然,我们要将自己的系统体现在UML图上,给他人看,那使用什么工具来绘制自己的UML图呢?我们都知道绘制UML的工具是很多的,从功能齐全,且价格也不菲的Rose到免费的Astah,我们的选择是很多得,但是作为个人开发者,或者学习来说,在这里我推荐Astah,基于以下理由:1.Astah有免费版和收费版,但是,

2016-03-21 17:51:52 2673

转载 图解Visual Studio 2010中的UML建模功能

Visual Studio 2010在架构和项目管理方面的功能增加让人眼前一亮,之前曾详细介绍过Visual Studio 2010新增的架构工具,包括通过可视化技术DGML提供直观的图表,依赖图,继承图和自定义图表的Visual Studio UML浏览器工具。今天,带您深入VS2010的UML功能,看看如何在Visual Studio 2010中进行UML建模。  在Visual St

2016-03-21 17:50:11 8638

转载 UE4的MaterialInstance作用

我们经常会在游戏中看到Materials,但是还有一种数据结构名字叫做MaterialInstance。其实不少游戏的Mesh指认的都是MaterialInstance而不是Materials,为什么呢?1.Materials和MaterialInstance都可以指认给Mesh 2.Materials是在游戏运行之前编译好了的,而想要修改Materials的内部参数(比如动态修改其基

2016-03-21 17:48:32 4869

转载 Windows 7中的远程桌面增强(Graphics Remoting, Remote Desktop)

Windows 7中的远程桌面增强(Graphics Remoting, Remote Desktop)TechNet Blogs » 喻勇(Frank Yu)的技术博客 » Windows 7中的远程桌面增强(Graphics Remoting, Remote Desktop)

2016-03-18 11:45:16 8571

转载 Nsight2.0安装及单机调试(CUDA4.0)设置经验

终于可以用nisight单机调试CUDA程序了,根据这里nsight支持的列表看来,带optimus的本子刚好适合CUDA debug呢。 https://developer.nvidia.com/nsight-visual-studio-edition-requirements, 终于让我喜欢optimus一次了。linux下的驱动问题似乎都还没解决呢。cuda-gdb调试实在麻烦,

2016-03-15 09:49:26 1581

转载 使用Nsight查找CE3的渲染bug

使用Nsight查找CE3的渲染bug工作临时的接的一个小任务,查找ce3引擎修改后在绘制上出的一点bug在代码的底层调用代码做了一些修改后,场景里的绘制的问题,因为也是刚接触CE3代码,也只能通过Nsight来查找问题了。 首先用Nsight对正确和错误两个版本做次对比下图是正确的版本这个是错误版本对比后,先是定位出问题绘制事件 定

2016-03-15 09:45:27 1735

转载 Jenkins入门总结

在网上貌似没有找到Jenkins的中文的太多的文档,有的都是关于Hudson的一些零零散散的,所以自己边学习边实践总结了以下系列文章,希望有助于大家对于Jenkins的使用。 本系列文章是基于我3年多的SCM+build release经验,总结了最常用的最基本功能,文章基本上来自于Jenkins官方网站的英文帮助的翻译和实际的例子和操作的截图,让大家能够快速直观地学习Jenkins。 J

2016-03-14 11:29:51 929

转载 使用Jenkins配置自动化构建

http://blog.csdn.net/littlechang/article/details/8642149持续集成是个简单重复劳动,人来操作费时费力,使用自动化构建工具完成是最好不过的了。为了实现这个要求,我选择了Jenkins。从http://mirrors.jenkins-ci.org/windows/latest下载windows下的最新安装版jenkins

2016-03-14 11:28:20 1097

转载 iOS 应用发布

http://blog.csdn.net/ysy441088327/article/details/7833579引言:苹果为广大的开发者提供了一个很好的应用生态环境参考资料:1:如何向App Store提交应用http://www.cocoachina.com/newbie/tutorial/2013/0508/6155.html

2016-03-14 10:59:08 1047

转载 ios应用发布流程

http://jingyan.baidu.com/article/08b6a591a8069414a8092209.htmlios发布过程,把中间碰到的坑也拿出来分享下工具/原料mac os操作系统 xcode6.x已经编写好的iOS应用方法/步骤首先得有一个可以

2016-03-14 10:56:36 1106

转载 iOS开发:创建真机调试证书

http://jingyan.baidu.com/article/ff411625b8141312e48237a7.html关于苹果iOS开发,笔者也是从小白过来的,经历过各种困难和坑,其中就有关于开发证书,生产证书,in_house证书,add_Hoc证书申请过程中的问题,以及上架发布问题。今天就着重说一下关于针对于苹果开发者网站更新之后的真机调试证书申请。

2016-03-14 10:55:57 1038

转载 IOS 开发环境,证书和授权文件是什么?

一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2)      Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iO

2016-03-14 10:54:00 1058

转载 最棒的国外游戏开发站

摘要:对于程序员来说,不论你是初学者,或者略知一二的实习生甚至是专家,总要不断学习新东西。除了参加正规的培训以外,还有哪些地方可以学到专业的知识?下面是我们2012年末为程序员盘点的各大网络教程,从写代码到最后游戏提交的管理过程,都有详细指导。不过只有对游戏开发的激情或者专业知识还不够,英语不好也很吃亏。因为下面都是一些英文教程。iOS游戏开发:1.Raywenderl

2016-03-10 09:36:56 1925

转载 国外15种手机游戏引擎和开发工具介绍

游戏程序平台类型:iOS Android 程序设计:3D图形 音乐音效 编程语言: 引擎/SDK:其它   工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐

2016-03-10 09:35:14 15738

转载 微软官方大秀DX12:性能暴涨50%

微软和各家合作伙伴已经在各种场合展示过新一代DX12的威力,不断号称技术多么先进、画质多么精细、性能多么高涨,但是微软自己从来没有给出过性能方面的数据,直到现在。  近日,微软又放出了一段DX12、DX11对比视频,主要展示了二者渲染画面的不同,以及DX12的三大好处:更低的延迟、更平滑的帧率、更好的性能。DX11DX12DX11DX12

2016-03-10 09:30:21 2042

转载 回应UE4 Unity将很快让开发者在虚拟现实里构建虚拟现实

回应UE4 Unity将很快让开发者在虚拟现实里构建虚拟现实场景来源:网络作者:倾听时间:2016-02-27我要评论 在好莱坞举办的Vision Summit 2016上,Unity Technologies首席设计师Timoni West在舞台上展示了Unity的新特性,回应了最近虚幻引擎(Unreal Engine)4发布的VR编辑器。

2016-03-09 18:00:16 1641

转载 Epic Games王祢:UE4在移动平台的开发优势

2016年3月7日--9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。Epic Games大中华区总经理吴灏先生接受媒体采访。

2016-03-09 17:58:30 5447

转载 GIT和SVN之间的五个基本区别

CDS首都在线全球云主机、全球私有网络,开工送礼,免费试用! »  开源中国 Git 代码托管平台 —— http://git.oschina.net如果你在读这篇文章,说明你跟大多数开发者一样对GIT感兴趣,如果你还没有机会来试一试GIT,我想现在你就要了解它了。GIT不仅仅是个版本控制系统,它也是个内容管理系统(CMS),工作管理系统等。如果你是一个具有使用SVN背

2016-03-09 17:56:13 921

转载 使用 Subversion (SVN) 的方式来访问 Github

阅读目录开始进入 Git 流程编写一些代码讨论、开发、发布你的开发团队是否最近改用 Github 了吗?可能团队里部分人对使用 git 非常兴奋,但另外一些熟悉 Subversion 的人却很不爽?好消息是现在你可以通过 Git 和 Subversion (SVN) 的客户端来访问 Github 的资料库。这篇文章大概介绍了如何利用 Subversion 客

2016-03-09 17:55:34 2957

转载 github

Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理。在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在Ruby社区中。目前,包括Rubinius、Merb和Bitcoin在内的很多知名项目都使用了Git。Git同样可以被诸如Capistrano和Vlad the Deployer这样的部署工具所使用。外文名GitH

2016-03-09 17:49:05 1153

转载 Epic Games 携精彩作品强势登录 GMGC 2016

Epic Games 携精彩作品强势登录 GMGC 20162016-03-07 胡宁 虚幻引擎       Epic Games为GMGC 2016上带来了众多精彩内容,涵盖了未来发展的前景展望、最新技术分享以及全新DEMO展示。并且带来了很多未在国内上市的新设备演示,很多内容均为第一次在国内展出,精彩程度不容错过。 下面让我们快速了解一下在本次GMGC2016上有哪些精彩的

2016-03-09 17:44:00 1430

转载 Markdown: Basics (快速入门)

声明: 这份文档派生(fork)于繁体中文版,在此基础上进行了繁体转简体工作,并进行了适当的润色。此文档用 Markdown 语法编写,你可以到这里查看它的源文件。「繁体中文版的原始文件可以查看这里」--By @riku / 本项目托管于 GitCafe注: 本项目同时也托管于 Github上,请通过 fork+pull request 方式来帮忙改进本项目。Markd

2016-03-09 17:42:41 827

转载 Markdown 语法说明 (简体中文版)

NOTE: This is Simplelified Chinese Edition Document of Markdown Syntax. If you are seeking for English Edition Document. Please refer to Markdown: Syntax.声明: 这份文档派生(fork)于繁体中文版,在此基础上进行了繁体转简体工作,并

2016-03-09 17:42:15 941

转载 认识与入门 Markdown

Markdown 是一种轻量级的「标记语言」,它的优点很多,目前也被越来越多的写作爱好者,撰稿者广泛使用。看到这里请不要被「标记」、「语言」所迷惑,Markdown 的语法十分简单。常用的标记符号也不超过十个,这种相对于更为复杂的HTML 标记语言来说,Markdown 可谓是十分轻量的,学习成本也不需要太多,且一旦熟悉这种语法规则,会有一劳永逸的效果。一、认识 Markdown

2016-03-09 17:41:21 750

转载 markdown

Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式。Markdown具有一系列衍生版本,用于扩展Markdown的功能(如表格、脚注、内嵌HTML等等),这些功能原初的Markdown尚不具备,它们能让Markdown转换成更多的格式,例如LaTeX,Docbook。Markdown增强版中比较有名的有Markdown E

2016-03-09 17:40:43 1028

转载 好用的Markdown编辑器一览

Markdown 是一种简单的、轻量级的标记语法。用户可以使用诸如 * # 等简单的标记符号以最小的输入代价生成极富表现力的文档。  Markdown具有很多优点:写作中添加简单符号即完成排版,所见即所得。让你专注于文字而不是排版。格式转换方便,Markdown 的文本你可以轻松转换为 html、pdf等。可以保存称纯文本  支持Markdown的编辑器太多,功能也不完全一

2016-03-09 17:39:45 967

转载 Epic Games创始人眼中的虚拟现实

未来的计算是可以给予人们打造自己想要世界所需要的工具,而虚拟现实无疑将成为通向未来的关键密码。眨一下眼,你可能就已经错过了发生在核心计算和娱乐领域的戏剧性转变。在过去的一年中,最重要的两大游戏开发引擎Unity 和 Unreal正引领着虚拟现实体验的变革。如果游戏本身将给我们带来一个新的世界,那么虚拟现实带来的则是继个人电脑、互联网和智能手机之后的下一个计算平台。而这些引擎

2016-03-04 18:30:48 2229

转载 Reeb graph

From Wikipedia, the free encyclopediaReeb graph of the height function on the torus.A Reeb graph (named after Georges Reeb) is a mathematical object reflecting the evolutio

2016-03-04 11:00:04 2520

转载 Reeb 图

Reeb图是描述三角形网格拓扑结构的一种重要方式,它是由德国数学家George Reeb于1946年提出的。在计算机辅助领域,Reeb图通常被用来分析模型的等值面,它是利用输入平面上的标量函数,对临界点的连通关系进行编码,从而构造出的一个拓扑结构图。Reeb图能够较好的表达三维模型的拓扑形状结构。  Reeb图举例 图1.1为一个

2016-03-04 10:59:10 5699

转载 iPhone 6s GPU性能为何能够有大幅提升

摘要:今年在iPhone 6s的A9芯片中苹果公司仍然非常重视提高GPU性能,而且和上一代相比A9的GPU性能确实提升不少。从第一代iPhone 还有它们使用的三星开发的SoC来看,可以说苹果公司简直就是Imagination Technologies 及其PowerVR GPU最大的支持者。对于双方来说,他们达成了一种富有成效的关系,在A9中这一层关系依然牢固如旧。A9 GPU采用的

2016-03-03 16:19:23 1559

转载 iPhone 6S GPU到底多强

根据GFXBench测试数据库里的数据,iPhone 6S、iPhone 6S Plus GPU图形性能也是彪悍的一塌糊涂,相比于现在的iPhone 6、iPhone 6 Plus直接翻了一番,让人怀疑首先用上了新一代的PowerVR 7系列(暂未识别出来)。现在,我们把iPhone 6S放到整个移动设备的世界中,看看它到底有多强。基于OpenGL ES 3.1最新标准的M

2016-03-03 16:17:36 2910

转载 iPhone 6S三大性能实测

iPhone 6S、6S Plus的评测早已经很多很多,不过主流媒体谈得更多的是体验方面,性能上虽然也有一些测试但都很零星。权威科技媒体AnandTech正在对iPhone 6S进行全方位的性能评测,今天先放出了一部分结果让大家瞅瞅,包括CPU Web性能、GPU图形性能、NVMe存储性能,还有一点电池续航。【CPU Web性能:双核灭八核】iPhone 6S配备了一颗A9

2016-03-03 16:14:02 2767

projgrid-hq.pdf

海洋投影网格实现原理

2020-12-25

GPU Memory Model Overview.pdf

GPU Memory Model Overview.pdf GPU内存模型

2020-12-25

GDC breaking down

GDC breaking down

2020-12-25

9-TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

2020-12-25

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf

Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

2020-12-25

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf

IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf

Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

2020-12-25

ASTC-GDC2013.pdf

ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

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ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf

ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

2020-12-25

KHR_texture_compression_astc_hdr.pdf

KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

2020-12-25

DX12DOCEN.chm

Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression.pdf

Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

2019-10-28

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PowerVR.Supported+Extensions.OpenGL+ES.EGL.pdf opengl 扩展

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Unreal Engine 4 的光和影.docx 全面介绍 UE4中的光照

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Optimizing Texture Transfers, 英伟达 显卡优化相关文档

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OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示 OpenGL Direct3D 撰写的各种3D图形算法演示

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屏幕录像 VB源码 录制,播放,生成,编辑 功能完善

2009-03-13

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