UE4/5GeneratedDynamicMeshActor生成建模方块【更多建模的函数就等你自己去探索把,Append ...】

文章介绍了如何利用GeneratedDynamicMeshActor插件在UE4/5中直接生成和编辑静态网格,避免依赖其他网格体。通过插件功能和UI控制,可以方便地创建和定制各种模型,适合游戏开发中的简单建模需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

装备工作

逻辑制作:


之前我们讲了很多关于GeneratedDynamicMeshActor复制别的网格体的东西,以及替换到网格体里面,但会发现这样终究是没什么用,所以这里我们来讲解一下,不用其他的网格体让GeneratedDynamicMeshActor自己去生成建模。

这样子我们就可以自己去生成简单的建模给自己的游戏去使用了

首先打开插件相关的东西,可以在下面看一下:


UE4/5通过插件,用GeneratedDynamicMeshActor编辑静态网格到content中_多方通行8的博客-CSDN博客

装备工作

 

逻辑制作:

逻辑其实很简单,只需要一个函数即可:

这样子却不是很方便,所以我们可以这样【你可以控制ui来创建网格体】:

 

里面可以创建很多不同模型的函数,各位都可以去尝试一下: 

 

 

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