Tested采访扎克伯格:揭秘四款VR原型机更多细节

Meta Reality Labs发布了四款VR原型机,探索显示分辨率、动态变焦和亮度等技术。Tested对这些原型进行了深度体验,并与扎克伯格讨论了VR发展的关键——视觉图灵测试。扎克伯格强调,通过优化软件、芯片和传感器等,Meta旨在帮助VR通过这个测试。Half Dome原型展示了动态变焦技术,Butterscotch原型展示了高分辨率,Starburst原型实现了高HDR功能,而Holocake 2则追求轻薄设计。这些原型机代表了Meta在VR技术上的持续创新和探索。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本周,Meta Reality Labs公布了4款VR头显原型:Butterscotch、Starburst、Holocake 2和Mirror Lake,分别展示了四种不同技术路径的探索,包括:显示分辨率、动态变焦、亮度与HDR、技术综合体等方面。

与此同时,科技博主Tested亲自潜往Reality Labs对这些原型进行体验,之后并与扎克伯格连线探讨,信息量同样不少。

相比于Meta官方发布的视频,Tested进一步了解到Meta VR发展路径,以及产品设计思路等细节。从本文的大量图像中,你将清晰看到Reality Labs这些年来迭代的技术。并且也将作为周二文章的进一步补充,相关阅读:《Meta公布四款VR原型机,提出“视觉图灵测试”概念》。

Tested采访Meta CEO马克·扎克伯格

帮助VR通过视觉图灵测试

此前,扎克伯格曾提到一个叫视觉图灵测试的概念,其标准是判断人眼能否分辨虚拟和真实,也就是VR和物理世界之间的区别。为了通过视觉图灵测试,仅依靠显示技术并不够,还需要优化软件、芯片、传感器等部分。Reality Labs的目标是解决所有与VR相关的问题,从多方面入手帮助VR通过视觉图灵测试。

因此,Reality Labs包含了产品团队(负责研发和迭代Quest)、科研团队(负责打破技术局限、解决VR的底层技术问题)。其中,Meta科研团队的目标是为了给数年后才发布的VR头显、AR眼镜做准备。

对于VR显示技术来讲,目前需要解决的问题比传统显示屏(电视、电脑、手机屏幕等)更加复杂,需要从多方面突破技术局限。比如,由于VR的视场角、显示区域通常比手机或电视更宽,因此VR屏幕需具备更多像素,才能清晰显示。也就是说,VR屏幕需要比传统屏幕分辨率更高,才能达到相似的视觉清晰度。而这也意味着,VR屏幕更加耗电。

另一方面,VR为了营造3D视觉效果,通常需要配备两块屏幕。而且相比于2D屏幕,VR画面像真实环境那样具有空间感,这种空间感如果支持动态变焦,视觉效果才会更自然。就像是当你看手上的书时,眼球聚焦在近处,看窗外时,则聚焦在远处。仅依靠一块屏幕,通常无法模拟这种人眼变焦。

简单来讲,VR需要比传统屏幕更高的显示性能,这是因为VR本质是模拟现实。就拿HDR功能来讲,尽管市面上一些HDR电视已经可以显示丰富的光影对比,但真实环境中的光比市面上最端的HDR屏幕还要高一个数量级。

因此,如果VR要模拟逼真的阴影、生动的色彩,将需要渲染大量的光影,而这也十分耗电,需要体积更小的电池才能达到轻量化外观。

扎克伯格表示:视觉图灵测试有两个重点,即照片级真实感和临场感。实际上,VR通过立体空间、空间音频等方式实现一定的临场感,而随着视觉清晰度提升,VR的社交临场感也会越来越强。

关于产品体验

为了解决VR显示技术面临的问题和局限,Reality Labs科研部门的DSR团队多年来一直在探索。该团队(显示系统研发)负责人Douglas Lanman表示:DSR团队在过去几年内研发了大量AR和VR原型,可以摆放一整墙,这些原型技术可能会在未来五到十年内得到应用。

本文将重点涉及此前已经公布的一些VR原型,如Half Dome系列、Butterscotch、Holocake 2等等。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值