Meta Reality Labs:理想的VR头显还需克服这10项技术挑战

近期,在SIGGRAPH 2022期间,Reality Labs显示系统研发(DSR)团队负责人Douglas Lanman分享了为Meta开发VR显示系统的心得,并提出理想的VR还需要克服的10项技术挑战,比如分辨率、视场角、人体工学等等。

Lanman表示:为什么人们追求在数字世界中重建“现实”?背后的驱动力不只是为了提升成像质量,更多的是为了捕捉真实场景的完整动态范围(亮度变化)、高分辨率、动态焦点变化,并以数字形式来表示和储存,重建光子和像素。尤其是在VR中重建现实,便可以带来更好的远程线上体验,允许人们在虚拟世界中体验高保真的面对面活动。

尽管电视等2D屏幕的分辨率、亮度已经做到足够优秀,但还不足以重建现实,理想的屏幕应该给人带来自然的3D观感,就像是人眼看现实世界那样。这种屏幕可能是像CAVA那样的沉浸式显示方案,也可能是3D显示屏、AR/VR等等。

当然,这里指的重建现实并不是将现实场景中的像素一比一还原,而是打造一种让人眼难以分清现实和虚拟的显示技术。当然,距离这个目标我们还有很长一段距离。

Lanman指出,从早期的电影到电视、显示器、笔记本、平板电脑、智能手机、智能手表这一进化过程,可以发现显示技术变得越来越贴身、越来越便携,但同时视觉沉浸感越来越少。因此,更理想的情况是兼具沉浸感和便携性,很可能是一种介于VR头显和AR眼镜之间的穿戴设备。也就是说,体验感最好的设备不一定是最轻便的,也不一定是最沉浸、逼真的,而是介于二者

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