相比于市面上的各类AR光学方案,现阶段光波导技术更受行业关注。近期,Karl Guttag在接受VR博主SadlyItsBradley采访时就表示:我习惯将显示技术分为两种级别,一种是适合光波导,另外一种不适合光波导。他继续解释道,光波导会将光线高度集中并对准一个很小的孔,这种光学设计不适合OLED。如果将OLED作为光波导的光源,可能亮度都不到1 nit,在昏暗的环境才能看到图像。
在今年AWE 2022展区,Guttag体验到了一些有趣的光波导和光学引擎方案,在这次采访中他也一一表达了自己的观点。
LCoS/DLP+光波导方案
WaveOptics被Snap收购之前,推出的光学方案主要由光波导和DLP光源组成。而目前,WaveOptics、Dispelix等AR光波导厂商,开始研发光波导和LCoS的组合方案。据悉,Snap除了收购WaveOptics外,还收购了Compound Photonics,这家公司曾开发LCoS显示技术,号称可实现更高的配置,不过成本高,一直未正式发售产品。Guttag指出,Compound Photonics采用的硅基背板制造复杂,也许不适合制造LCoS,如果生产MicroLED也许更有优势。
Guttag表示:不过,很多人不看好LCoS。但相比于DLP,LCoS的优势是分辨率可以更高、成本更低、更容易制造,而且货源更广,供应商包括德州仪器等公司。
相比于MicroLED,LCoS可以在小体积光学引擎中实现更大视场角(50°-70°)、更高的分辨率。
目前,一些创新的LCoS引擎方案包括:Avegant、Lumus Maximus、DigiLens、Magic Leap 2等等。其中,Lumus在今年推出的Maximus二维扩瞳光波导在此前的一维扩瞳方案上进行升级,在垂直和水平两个方向投射光线,好处是光学引擎可做到更小。
DigiLens采用了比较传统的方案&#x