Karl Guttag:Niantic户外AR参考设计或采用Lumus光波导

前不久,Niantic在高通骁龙峰会上公布了一款用于户外场景的AR眼镜参考设计,其特点是采用无线一体化设计,配备了柔性头带,可用来玩LBS AR游戏。目前关于该AR眼镜方案的信息不多,它的光学方案是大家非常关注的一点,尤其关注它如何在户外强光下清晰显示。

我们知道,AR眼镜要想在户外正常使用,首先显示亮度要足够高,才能在强光下看起来清晰。AR/VR光学专家Karl Guttag认为,Niantic AR眼镜使用了光波导,并且很有可能基于Lumus的方案。就目前来看,Lumus是少数拥有超高亮度光波导的公司,其方案在未使用遮光罩的情况下,可以在户外显示AR。Lumus的光波导在户外军事应用场景已经使用了约10年,近年来推出了一些优秀的AR光学原型,比如:

Lumus Maximus单目2K版

  • 50°FOV
  • 亮度5000尼特
  • 2048x2048分辨率
  • 二维扩瞳光波导方案

Maximus 1080P规格

  • 40°FOV
  • 亮度>4000尼特
  • 1080P分辨率
  • 眼动范围12mmx12mm
  • 16:9纵横比

Maximus 1440P规格

  • 50°FOV
  • 亮度>3000尼特
  • 1440P分辨率
  • 眼动范围12mmx12mm
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