12.对象池-ObjectPool

本文详细介绍了GameFramework中的对象池ObjectPool,包括ReferencePool和ObjectPool两种类型。ReferencePool适用于简单对象的创建和释放,而ObjectPool则提供更复杂的管理功能,如自动释放、容量限制和超时设定,适合需要精细控制的对象管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameFramework中的对象池ObjectPool

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